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GUELTON Bernard (dir.)

Les figures de l’immersion

Presses universitaires de Rennes, 2014, 212 p., 19 euros.

Dans cet ouvrage, les jeux vidéo, les jeux en réalités alternées, le contexte de la physiologie du comportement, les pratiques artistiques, cartographiques et expositionnelles, les chatterbots, les œuvres sonores exemplifient, enrichissent et actualisent la réflexion sur le paradigme immersif dans l’art contemporain. La singularité des points de vue sur les immersions permet de mieux comprendre la diversité de nos expériences en interaction avec des situations construites et vécues, qui en retour, interroge de nouvelles relations à l’art et au jeu.

En savoir plus : http://www.pur-editions.fr/detail.php?idOuv=3651
Citer cet article : http://www.histoiredesmedias.com/Les-figures-de-l-immersion.html

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