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Ouvrages de référence

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GENVO Sébatien, Le jeu à l’ère numérique. Comprendre et analyser les jeux vidéo, Paris, L’Harmattan, 2009.

Au sein des médias numériques, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Pourquoi les jeux suscitent-ils une adhésion si importante à travers l’ensemble des pays industrialisés ? Quelles sont les stratégies employées par les entreprises pour toucher leurs publics ? De quelle façon les jeux vidéo véhiculent-ils des émotions, des visions du monde particulières ? Voici une réflexion située au croisement de la technologie, l’économie et la culture.
En savoir plus : http://www.harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=livre&no=28827
Citer cet article : http://www.histoiredesmedias.com/Le-jeu-a-l-ere-numerique.html

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